Wrath of the Lich King - Death Knight
Baigta, WOTLK jau paleistas visuose World of Warcraft serveriuose.

Ko gero du trečdaliai visų žaidėjų susigrūdo į naujas teritorijas - šiaurę - kur užsiima questų vykdymu, kariauja požemiuose ir mušasi tarpusavyje. Na, o likusi dalis tuojau pat patraukė išbandyti naujosios herojų klasės - Death Knight’o (DK), apie kurį šiandien šiek tiek ir papasakosiu.
Mirties Riteris

DK startinių questų linija yra neginčytinai Blizzard kompanijos šedevras. Pritaikius naują “instancing” technologiją pavyko pasiekti netikėtai tikrovišką atmosferą, sukelti jausmą, kad tikrai dalyvauji mūšyje, ne tik lakstai nuo NPC (kompiuterio valdomo personažo) prie NPC. Vykdant užduotis pasaulis aplink tave keičiasi priklausomai nuo bendro questų progreso - armijos užima savo pozicijas, prasideda mūšis, keičiasi fronto linija ir daugybė kitų įvairių smulkmenų.
Death Knight’as yra puolęs herojus, anksčiau kovojės su Lich Kingo armija (scourge), po savo pralaimėjimo nekromancijos pagalba prikeltas ir pajungtas šio šmėklų valdovo valiai. Jo valia ir įsakymu herojui suteikiamos juodosios magijos galios ir naujai įšventintas mirties riteris pasiunčiamas į fronto linijas, kurioje nemirėlių kariuomenė kariauja su Šviesos vardu einančiomis Scarlet Crusade pajėgomis - aukščiausio lygio fanatikų ekstremistų, pašventusių savo ir kitų gyvenimus visiškam nemirėlių sunaikinimui bet kokiomis priemonėmis ir bet kokia kaina (nors jie kovoje Šviesos vardu, tai dar nereiškia, kad jie “geriečiai”. Scarlet Crusade kariuomenė atsakinga už daugybę baisių nusikaltimų).
DK užduotis Lich Kingo armijoje yra paprasta - naikinti visa kas gyva. Vykdant įsakymus tenka skersti pabėgti iš fronto linijos mėginančius miestiečius, šturmuoti tvirtoves, padėti statyti įrengimus skirtus paskleisti Marą (juodosios magijos persmelktas užkratas, nužudantis visa kas gyva ir priverčiantis prisikelti kaip nemirėlius - vienas pagrindinių Scourge ginklų), vykdyti belaisvių egzekuciją, prasismelkus į priešo užnugarį ir užėmus vieną iš uoste stovinčių karo laivų, skirtų atsitraukimui, pasinaudojus jo pabūklais sunaikinti pastiprinimui paruoštus dalinius (šimtai elitinių paladinų) ir užkirsti kelią priešo atsitraukimui.

Paprastai tariant, Death Knight’as Scourge kariuomenėje, kurios pagrindą sudaro prikelti praeities mūšių kariai bei siaubingi kito pasaulio padarai, nekromancijos konstruktai bei kito pasaulio šmėklos, atstovauja elitiniam smogikų padaliniui, kurio misija - išvalyti kelią pagrindinėms po jų einančioms nemirėlių pajėgoms. Viskas sekasi gerai iki pat švenčiausios besipriešinančių žmonių vietos - “Šviesos Vilties koplyčios”. Ten įvyksta paskutinė dviejų armijų konfrontacija, kuriai vadovauja Lich Kingo Mirties Riteriai. Nemirėlių armija patiria pralaimėjimą - priešų vadas naudoja nepaprastos galios legendinį kalaviją, nukaldintą kovai su tamsos padarais. Net pats Šmėklų Valdovas negali pasipriešinti ir yra priverstas trauktis iš mūšio lauko, palikdamas Mirties Riterius priešo apsuptyje. Mirties Riterių kapitonas Šviesos jėga yra apvalomas, o jo pavaldiniai išlaisvinami iš mirtinos Lich Kingo įtakos.
Taigi, Scarlet Crusade kariuomenė sutriuškinta, tačiau priešas nepajėgė įveikti negausių Argent Dawn (kita fakcija, taipogi kovojanti su Scourge, tik ne tokia ekstremistinė kaip Scarlet Crusade) pajėgų. Mirties riteriai perėjo Šviesos pusėn, tačiau savo gebėjimų neprarado. Paties Lich Kingo suteiktos ano pasaulio galios smelkte persmelkusios kiekvieną iš jų. Riteriai, vadovaujami savo puolusio ir vėl pakylėto kapitono šturmuoja savo pačių mobilią tvirtovę (didžiulė ore kybanti akmeninė piramidė, iš esmės veikianti kaip mobilus kariuomenės transporteris ir vadavietė), sunaikina ją valdančias nemirėlių pajėgas ir perima jos kontrolę į savo rankas. Užkariauta tvirtovė dabar naudojama kaip bazinis Mirties Riterių atramos taškas, siekiant visiškai sunaikinti Lich King’ą ir jo nemirėlių armijas. Tuo tikslu sudaroma sąjunga su Sąjungininkais bei Orda (priklausomai nuo pasirinktos herojaus rasės).
Galios

Mirties Riteriui paklūsta nemažai tamsos jėgų, kurias iki šiol valdė tik Scourge. Šios tamsosios galios yra skirstomos į tris grupes - Kraujo, Speigo ir Velniškas. Riteris per talentų sistemą gali pasirinkti kurias iš šių galių nori kontroliuoti geriausiai. Visgi visos galios yra sukoncentruotos ir valdomos runomis. Jeigu tiksliau - runų kalaviju, specialiu Mirties Riterio ginklu. Mirties riteris yra išmokytas kaldinti runas ir gali keisti jų konfigūracijas bei iškaldinti jas ant naujo, geresnio, kalavijo, jei tokį gauna. Riteriui paklūsta šešios runos, po dvi iš kiekvienos tų trijų Riterio valdomų magijos atšakų. Kovoje naudojant runas generuojama Runų Galia, kuri taip pat tuojau pat pritaikoma kovoje fokusuojant ją į sudėtingas Galios projekcijas - pvz suformuojant savo naudojamo runų kalavijo kopiją, kuri kaunasi atskirai, kopijuodama Mirties Riterio judesius.
Kraujo magijos atšaka įgalina Mirties Riterį kovos metu siurbti gyvybinę energiją iš savo priešų bei jį supančio pasaulio.

Vadinamojo kraujo riterio aura suteikia šiek tiek tos gyvybinės jėgos net ir jo sąjungininkams, kovojantiems netoliese. Iš esmės kraujo riteris yra labai galingas kaunantis su kompiuterio valdomais monstrais - gebėjimas atsistatyti daugybę gyvybinės energijos kiekvienu smūgiu paverčia Mirties Riterį kone nemirtingu. Tik galingiausios pabaisos kelia bent kiek rimtesnę grėsmę. Tačiau priešų herojai, kuriuos valdo žaidėjai, nėra tokie silpni. Kadangi kova vyksta dideliu greičiu keičiantis didžiulės galios magijos iškrovomis bei fiziniais smūgiais, kraujo riteriui neužtenka laiko efektyviai panaudoti savo galias. Tuo aš nenoriu pasakyti, kad kraujo riteris negali kautis PvP - gali, tiesiog Speigo ir Velniškosios pakraipos riteriai šiuo atžvilgiu yra šiek tiek pranašesni.
Galingiausios kraujo magijos apraiškos - gebėjimas iškviesti savo kalavijo kopiją, kuri padėtų kovoje, gebėjimas kovos metu atsistatyti nemažus kiekius gyvybinės energijos bei sukelti sąjungininkui arba sau vadinamą “isteriją”, trisdešimčiai sekundžių padidinant daromą žalą 20%, tačiau smarkiai pažeidžiant patį isterikuotoją.
Speigo magijos atšaka įgalina Riterį naudoti… speigą.

Riteris netampa magu, kurie, žinoma, šią magijos rūšį yra įvaldę kur kas tobuliau, tačiau turi savų pranašumų. Speigo riteris geba sustingdyti savo priešus, sulėtinti jų atakas ir daryti didžiulę žalą mago technikas primenančiais būdais - sustingdant ir skaldant priešininką. Speigo srityje besispecializuojančio mago bei tokio riterio duetas gali būti labai galingas.
Velniškosios magijos atšaka yra pati tamsiausia, giliausiai siekianti Scourge armijos naudojamus metodus - koncentruotos juodosios magijos naudojimas ir, žinoma, nemirėlių prikėlimas.

Šios pakraipos mirties riteriai ko gero yra tamsesni net už Warlockus, kurie taipogi specializuojasi juodosios magijos srityje bei demonų iškvietime ir kontrolėje. Visi mirties riteriai geba prikelti mūšyje kritusį priešą (arba sąjungininą) ghoulo pavidalu - tarsi zombiu, (kuris, tačiau, nėra anei lėtas kaip kokia mumija anei silpnas), tačiau Velniškosios (arba kitaip tariant “nešventosios”) magijos sirtyje besispecializuojantis riteris turi kur kas geresnę nemirėlio kontrolę - kitaip nei paprastas mirties riteris, jis gali komanduoti prikeltam padarui ir sulaikyti jį gyvųjų pasaulyje tol, kol tas nekrenta mūšyje (paprastas DK gali išlaikyti nemirėlį tik 2 minutes ir negali jam įsakinėti - nemirėlis pats gina DK kol žūna).
Na, apibendrinant galima pasakyti, kad Mirties Riterių klasė yra sukurta labai gerai. Galbūt netgi geriausiai iš visų. O kaip ten bus kai visi apsipras su WOTLK ir prades kaip reikiant analizuoti gebėjimus bei galimybes - laikas parodys.
Rodyk draugams




