BLOGas.lt
Lėktuvų bilietai
Sukurk savo BLOGą Kitas atsitiktinis BLOGas

Wrath of the Lich King - Death Knight

Baigta, WOTLK jau paleistas visuose World of Warcraft serveriuose.


 Ko gero du trečdaliai visų žaidėjų susigrūdo į naujas teritorijas - šiaurę - kur užsiima questų vykdymu, kariauja požemiuose ir mušasi tarpusavyje. Na, o likusi dalis tuojau pat patraukė išbandyti naujosios herojų klasės - Death Knight’o (DK), apie kurį šiandien šiek tiek ir papasakosiu.


 


Mirties Riteris





DK startinių questų linija yra neginčytinai Blizzard kompanijos šedevras. Pritaikius naują “instancing” technologiją pavyko pasiekti netikėtai tikrovišką atmosferą, sukelti jausmą, kad tikrai dalyvauji mūšyje, ne tik lakstai nuo NPC (kompiuterio valdomo personažo) prie NPC. Vykdant užduotis pasaulis aplink tave keičiasi priklausomai nuo bendro questų progreso - armijos užima savo pozicijas, prasideda mūšis, keičiasi fronto linija ir daugybė kitų įvairių smulkmenų.


Death Knight’as yra puolęs herojus, anksčiau kovojės su Lich Kingo armija (scourge), po savo pralaimėjimo nekromancijos pagalba prikeltas ir pajungtas šio šmėklų valdovo valiai. Jo valia ir įsakymu herojui suteikiamos juodosios magijos galios ir naujai įšventintas mirties riteris pasiunčiamas į fronto linijas, kurioje nemirėlių kariuomenė kariauja su Šviesos vardu einančiomis Scarlet Crusade pajėgomis - aukščiausio lygio fanatikų ekstremistų, pašventusių savo ir kitų gyvenimus visiškam nemirėlių sunaikinimui bet kokiomis priemonėmis ir bet kokia kaina (nors jie kovoje Šviesos vardu, tai dar nereiškia, kad jie “geriečiai”. Scarlet Crusade kariuomenė atsakinga už daugybę baisių nusikaltimų).


DK užduotis Lich Kingo armijoje yra paprasta - naikinti visa kas gyva. Vykdant įsakymus tenka skersti pabėgti iš fronto linijos mėginančius miestiečius, šturmuoti tvirtoves, padėti statyti įrengimus skirtus paskleisti Marą (juodosios magijos persmelktas užkratas, nužudantis visa kas gyva ir priverčiantis prisikelti kaip nemirėlius - vienas pagrindinių Scourge ginklų), vykdyti belaisvių egzekuciją, prasismelkus į priešo užnugarį ir užėmus vieną iš uoste stovinčių karo laivų, skirtų atsitraukimui, pasinaudojus jo pabūklais sunaikinti pastiprinimui paruoštus dalinius (šimtai elitinių paladinų) ir užkirsti kelią priešo atsitraukimui.




Paprastai tariant, Death Knight’as Scourge kariuomenėje, kurios pagrindą sudaro prikelti praeities mūšių kariai bei siaubingi kito pasaulio padarai, nekromancijos konstruktai bei kito pasaulio šmėklos, atstovauja elitiniam smogikų padaliniui, kurio misija - išvalyti kelią pagrindinėms po jų einančioms nemirėlių pajėgoms. Viskas sekasi gerai iki pat švenčiausios besipriešinančių žmonių vietos - “Šviesos Vilties koplyčios”. Ten įvyksta paskutinė dviejų armijų konfrontacija, kuriai vadovauja Lich Kingo Mirties Riteriai. Nemirėlių armija patiria pralaimėjimą - priešų vadas naudoja nepaprastos galios legendinį kalaviją, nukaldintą kovai su tamsos padarais. Net pats Šmėklų Valdovas negali pasipriešinti ir yra priverstas trauktis iš mūšio lauko, palikdamas Mirties Riterius priešo apsuptyje. Mirties Riterių kapitonas Šviesos jėga yra apvalomas, o jo pavaldiniai išlaisvinami iš mirtinos Lich Kingo įtakos.


Taigi, Scarlet Crusade kariuomenė sutriuškinta, tačiau priešas nepajėgė įveikti negausių Argent Dawn (kita fakcija, taipogi kovojanti su Scourge, tik ne tokia ekstremistinė kaip Scarlet Crusade) pajėgų. Mirties riteriai perėjo Šviesos pusėn, tačiau savo gebėjimų neprarado. Paties Lich Kingo suteiktos ano pasaulio galios smelkte persmelkusios kiekvieną iš jų. Riteriai, vadovaujami savo puolusio ir vėl pakylėto kapitono šturmuoja savo pačių mobilią tvirtovę (didžiulė ore kybanti akmeninė piramidė, iš esmės veikianti kaip mobilus kariuomenės transporteris ir vadavietė), sunaikina ją valdančias nemirėlių pajėgas ir perima jos kontrolę į savo rankas. Užkariauta tvirtovė dabar naudojama kaip bazinis Mirties Riterių atramos taškas, siekiant visiškai sunaikinti Lich King’ą ir jo nemirėlių armijas. Tuo tikslu sudaroma sąjunga su Sąjungininkais bei Orda (priklausomai nuo pasirinktos herojaus rasės).


 


Galios




Mirties Riteriui paklūsta nemažai tamsos jėgų, kurias iki šiol valdė tik Scourge. Šios tamsosios galios yra skirstomos į tris grupes - Kraujo, Speigo ir Velniškas. Riteris per talentų sistemą gali pasirinkti kurias iš šių galių nori kontroliuoti geriausiai. Visgi visos galios yra sukoncentruotos ir valdomos runomis. Jeigu tiksliau - runų kalaviju, specialiu Mirties Riterio ginklu. Mirties riteris yra išmokytas kaldinti runas ir gali keisti jų konfigūracijas bei iškaldinti jas ant naujo, geresnio, kalavijo, jei tokį gauna. Riteriui paklūsta šešios runos, po dvi iš kiekvienos tų trijų Riterio valdomų magijos atšakų. Kovoje naudojant runas generuojama Runų Galia, kuri taip pat tuojau pat pritaikoma kovoje fokusuojant ją į sudėtingas Galios projekcijas - pvz suformuojant savo naudojamo runų kalavijo kopiją, kuri kaunasi atskirai, kopijuodama Mirties Riterio judesius.


Kraujo magijos atšaka įgalina Mirties Riterį kovos metu siurbti gyvybinę energiją iš savo priešų bei jį supančio pasaulio.


Vadinamojo kraujo riterio aura suteikia šiek tiek tos gyvybinės jėgos net ir jo sąjungininkams, kovojantiems netoliese. Iš esmės kraujo riteris yra labai galingas kaunantis su kompiuterio valdomais monstrais - gebėjimas atsistatyti daugybę gyvybinės energijos kiekvienu smūgiu paverčia Mirties Riterį kone nemirtingu. Tik galingiausios pabaisos kelia bent kiek rimtesnę grėsmę. Tačiau priešų herojai, kuriuos valdo žaidėjai, nėra tokie silpni. Kadangi kova vyksta dideliu greičiu keičiantis didžiulės galios magijos iškrovomis bei fiziniais smūgiais, kraujo riteriui neužtenka laiko efektyviai panaudoti savo galias. Tuo aš nenoriu pasakyti, kad kraujo riteris negali kautis PvP - gali, tiesiog Speigo ir Velniškosios pakraipos riteriai šiuo atžvilgiu yra šiek tiek pranašesni.
Galingiausios kraujo magijos apraiškos - gebėjimas iškviesti savo kalavijo kopiją, kuri padėtų kovoje, gebėjimas kovos metu atsistatyti nemažus kiekius gyvybinės energijos bei sukelti sąjungininkui arba sau vadinamą “isteriją”, trisdešimčiai sekundžių padidinant daromą žalą 20%, tačiau smarkiai pažeidžiant patį isterikuotoją.


Speigo magijos atšaka įgalina Riterį naudoti… speigą.


Riteris netampa magu, kurie, žinoma, šią magijos rūšį yra įvaldę kur kas tobuliau, tačiau turi savų pranašumų. Speigo riteris geba sustingdyti savo priešus, sulėtinti jų atakas ir daryti didžiulę žalą mago technikas primenančiais būdais - sustingdant ir skaldant priešininką. Speigo srityje besispecializuojančio mago bei tokio riterio duetas gali būti labai galingas.


Velniškosios magijos atšaka yra pati tamsiausia, giliausiai siekianti Scourge armijos naudojamus metodus - koncentruotos juodosios magijos naudojimas ir, žinoma, nemirėlių prikėlimas.


Šios pakraipos mirties riteriai ko gero yra tamsesni net už Warlockus, kurie taipogi specializuojasi juodosios magijos srityje bei demonų iškvietime ir kontrolėje. Visi mirties riteriai geba prikelti mūšyje kritusį priešą (arba sąjungininą) ghoulo pavidalu - tarsi zombiu, (kuris, tačiau, nėra anei lėtas kaip kokia mumija anei silpnas), tačiau Velniškosios (arba kitaip tariant “nešventosios”) magijos sirtyje besispecializuojantis riteris turi kur kas geresnę nemirėlio kontrolę - kitaip nei paprastas mirties riteris, jis gali komanduoti prikeltam padarui ir sulaikyti jį gyvųjų pasaulyje tol, kol tas nekrenta mūšyje (paprastas DK gali išlaikyti nemirėlį tik 2 minutes ir negali jam įsakinėti - nemirėlis pats gina DK kol žūna).


 


Na, apibendrinant galima pasakyti, kad Mirties Riterių klasė yra sukurta labai gerai. Galbūt netgi geriausiai iš visų. O kaip ten bus kai visi apsipras su WOTLK ir prades kaip reikiant analizuoti gebėjimus bei galimybes - laikas parodys.

Rodyk draugams

Laukiant WOTLK

Iki naujausio žaidimo papildymo belikus 9 dienoms visur juntamas laukimas. Dauguma žaidėjų metė kasdienius vizitus į Battlegroundus, rečiau benueina ir kariauti su bosais, renkantis taškus naujai ginkluotei. Priežastis viena ir ta pati - ką bedarytum, mažiau nei už poros savaičių viskas pasikeis ir senoji epinė, ilgu ir sunkiu triūsu uždirbta ekipuotė bus parduota ir iškeista į žalius questinius daiktus. Kam tuomet ir bevargti.


Nepaisant to, virtualusis pasaulis gerokai pagyvėjęs - nemažai žaidėjų belaukdami “keliasi” naujus personažus, ketindami už juos žaisti WOTLK, kiti bastosi po pasaulį medžiodami minėtuosius “Achievementus”, o kur dar oficialūs eventai - zombių invazija ir helowyno savaitė.


Na, o aš sau svarbiausią achievementą jau pasiekiau - surinkęs 50 jojamų gyvių gavau naują drakoną:





 


Kuo daugiau drakonų, tuo geriau, bet dabar sudėtinga išsirinkti kuriuo skristi - naujasis gražus (be to kol kas labai retas), bet senasis irgi mielas:



 


Šiandien tiek, lekiu dirbti prie įvairių referatų.


 

Rodyk draugams

Patch 3.0.2

Laukėm ir sulaukėm - jau eina trečioji 3.0.2 žaidimo versijos diena. Atnaujinimų būta nemenkų - iš esmės perdaryti žaidimo herojų talentai, pridėta nemažai įvairiausių naujovių ir, kas ne mažiau svarbu, iš žaidimo pašalinta nemažai erzinančių smulkmenų.
Serveriai sulaukė milžiniško žaidėjų antplūdžio, neapseita ir be techninių problemų, tačiau viskas jau pamažu rimsta.


Tai kas gi naujo?
Naujienų nemažai. Kai kurias galima rasti oficialiose “patch notes”, tačiau ten nurodyti tik didžiuliai pakeitimai, kurių nepastebėti būtų labai sudėtinga:



  • Talentų pakeitimai - jų baisiai daug, be to pridėta daug naujų

  • Pakeitimai magijos srityje - sujungtos gydymo ir kovinės magijos šakos ir pavadintos “spellpower”

  • Hit Rating, Critical Strike Rating ir Haste Rating pakeitimai - dabar šie duomenys galioja tiek artimai kovai tiek magijai

  • Pridėta nauja profesija - Inscription

  • Atidaryta kirpykla

  • Atidarytas Stormwindo uostas (laivai kol kas dar niekur iš ten neplaukia)

  • Pridėti pora skrydžių valdymo bokštų, kurie vėliau kontroliuos orlaivių judėjimą šiaurės link

  • Kirin Toro magam nusibodo tupėt griuvėsiuose - išsinešdino su visu Dalaranu, jo vietoje tepalikdami duobę

  • Paleista “Achievements” sistema

Ir tai toli gražu ne viskas, tačiau šį kartą pasitenkinsim aukščiau paminėtais punktais.


Talentų pakeitimai


Tai, be jokios abejonės, pati svarbiausia naujovė, visiškai sugriovusi nusistovėjusias nuomonės bei požiūrius į kai kurias žaidimo herojų klases. Didžioji dauguma senųjų talentų buvo pakeisti arba visiškai perdaryti, paliekant tik pavadinimą, ir perdėlioti. Ir, žinoma, naujieji talentai - galingiausi, pridėti talentų medžio apačioje.
Iš esmės ši naujovė sudrebino visą žaidimo “PvP” (player versus player) pasaulį - buvęs klasių balansas išnyko kaip dūmas ir šiuo metu vyksta šimtai mūšių ir dvikovų, siekiant išsiaiškinti kas gi dabar yra kiečiausias. Be jokios abejonės, pakeitimai turėjo stipriai įtakoti ir PvE (player versus environment) žaidimo aspektą, tačiau kadangi aš pats neturiu nei galimybės nei didelio noro kaip reikiant tuo užsiimti, komentarą paliksiu tiem kas tai išmano.

Naujasis patchas ne šiaip sau perskirstė jėgų pasiskirstymą - pakeitimai gerokai sustiprino visas žaidime egzistuojančias klases. Tačiau, kaip visada, kaipmat paaiškėjo kur buvo persistengta - retribution paladinai šiuo metu yra praktiškai nenugalimi (savaime suprantama, priklausomai nuo to, kas personažą valdo). Šių riterių daroma žala šiuo metu yra milžiniška ir laimėti dvikovą su patyrusiu paladinu yra gerokai sunkiau nei šiaip sunku.

Antroji jėga, su kuria tenka skaitytis - magai. Jau ir anksčiau puikiai valdomas magas buvo labai pavojingas, tačiau dabar toks žaidėjas yra ne šiaip pavojingas - tapo mirtinai pavojingu. Šiuo metu populiariausia specializacija - arcane, kadangi šis talentų medis buvo gerokai perdarytas, sustiprintas ir dabar naudojamas kaip atskira kovos specializacija, nebesistengiant jungti su speigo arba kaitros magija (PoM Pyro vis dar egzistuoja).
Iš esmės naujųjų paladinų jėga slypi jų atakos galios pakėlime, o magų - naujosiose atakose, leidžiančiose arcane magams kautis apseinant be burtų, kuriuos reikia atlikti kelias sekundes stovint vietoje, o frost - papildomais būdais sustingdyti ir suskaldyti priešą į šipulius.

Suprantama, pakeistos ir kitos klasės, tačiau jų visų aptarti dabar neišeis, tačiau aišku viena - Rogue ir Warlockų valdymo era artėja prie pabaigos (nors jie ir dabar tikrai toli gražu nėra silpni) ir dar neaišku kas gi bus naujieji lyderiai kai išeis Wrath of the Lich King ir bus baigtas klasių balansavimas.


Pakeitimai magijos srityse - “Spellpower”
Ši naujovė iš esmės įtakoja tik gydančiosios magijos specialistus - sujungtos kovinės ir gydomosios magijos rūšys leidžia “healeriams” rinktis kur kas įvairesnius ginklus bei aprangą nei anksčiau, kadangi dabar pavyzdžiui kovinė magiška lazda kuo puikiausiai tiks tiek naikinimui tiek atkūrimui.


Hit Rating, Critical Strike Rating, and Haste Rating
Įdomus pakeitimas, vėlgi praplatinantis ekipuotės pasirinkimo spektrą. Tarkim anksčiau vien Rogue naudotas durklas, turintis minėtų savybių dabar galės sėkmingai būti naudojamas ir burtininkų. O ar koks karys norės pamojuoti magiška lazda, tai čia jau kitas klausimas.


Nauja profesija - Inscription



Naujas dalykėlis, galintis gerokai sustiprinti jūsų personažą. Iš esmės ši profesija užsiima magiškų raštų, žinomų kaip “buff scrolls” gamyba ir naujųjų simbolių (glyphs) raižymu. Naujieji simboliai sustiprina personažo jau turimus gebėjimus - pavyzdžiui pakelia tam tikros atakos smūgio jėgą, arba prideda gebėjimui visiškai naują aspektą (tarkim įgalina Rogue panaudojus Dash bėgti per vandenį, arba sustiprina mago Evocation, prie 60% manos atstatymo pridedant dar 60% gyvybės taškų ir pan.). Naujieji simboliai skirstomi pagal profesijas, nėra suderinami su identiškais simboliais (nesistackina) ir skirstomi į mažesniuosius simbolius bei didesniuosius. Naujoji profesija simbolių gamybai naudoja žoleles, ko pasėkoje visi herbalistai šiuo metu lobsta, nes žolelių kainos pašoko mažų mažiausiai dvigubai ir neskuba kristi.


Kirpykla!
Ogi nauja šukuosena, o ko tikėjotės? Na, apsilankyti visvien verta, kadangi šukuosenų pasiūla yra įvairesnė nei galima peržiūrėti personažo kūrimo lange. Plastinės operacijos, beje, pasidaryti nepavyks. Taip kad su kreiva nosim atsiradęs Azerothe, su tokia ir liksi. Tas pats ir su odos spalva.


Uostas, bokštai ir Dalarano dingimas
Na, kol kas tai tik kosmetiniai pakeitimai. Visi šie dalykėliai pradės funkcionuoti išėjus naujajai žaidimo daliai - WOTLK. O kol kas - uostas kaip uostas, bokštai kaip bokštai ir duobė… kaip duobė.


“Achievements” sistema
Leidžia sekti jųsų personažo pasiekimus įvairiausiose srityse. Galima sakyti, kad ši sistema susideda iš dviejų dalių. Viena iš jų - statistika. Padaryta žala, sunaikinti monstrai arba žaidėjai, kiek kartų pralaimėta kiek laimėta ir kas dar nuveikta - viskas surašyta ir netgi galima pasižiūrėti ir specialia funkcija palyginti su kitais žaidėjais.
Antra dalis - užduotys. Apkeliauk visą pasaulį, sužvejok žuvį priešo sostinės viduryje, sunaikink 30 priešo žaidėjų nė karto nepralaimėjęs arba surink 50 jodinėjimui skirtų gyvių. Šių užduočių yra baisi daugybė, iš ivairių žaidimo aspektų, tiek PvE tiek PvP ir dar daugiau šiaip - nuo tyrinėjimo iki kvailysčių, tokių kaip stengtis nukristi 65 jardus neprisiplojus, darymo. Kai kurių “pasiekimų” neįmanoma įvykdyti kol dar neišėjo WOTLK, tačiau baisią daugybę jau galima ir šimtai žaidėjų dabar trankosi po visą pasaulį, stengdamiesi įgyventinti vieną ar kitą užduotį.


O kas dar naujo?
Kaip ir minėjau, “patch notes” surašyta toli gražu ne viskas - žaidimo pakeitimų yra kur kas daugiau. Iš asmeninės patirties galiu pateikti tik keletą pavyzdžių:



  • Transkontinentiniai laivai ir orlaivai pagaliau turi įgulas!

  • Plaukiant laivu ar skrendant orlaiviu nebėra būtina nulipti nuo žirgo

  • Žirgai, katės, žiurkės, gyvatės ar tarakonai bei panašūs gyviai, kuriuos dauguma žaidėjų mėgsta auginti, nebelaikomi kelioniniuose krepšiuose - pristatyta nauja lentelė, iš kurios jie gali būti iškviesti. Tai reikia - nebeužima vietos ir galima “nešiotis” kad ir šimtą vienu metu.

  • “Buff scroll'ų” dabar galima būti panaudojus tik vieną vienu metu - nebesistackina

  • Undercity apsistojusi Sylvanas Windrunner gavo naują išvaizdą

  • Į Stormwindą grįžo karalius

  • Warcrafto herojai tapo galingais 80 lvl bosais (kadangi vienas iš užduočių-pasiekimų - nukauti priešingos fakcijos valdovą). Tai yra Stormwindo karalius, Sylvanas, Thrall'as, Jaina Proudmoore, nykštukų karalius ir kiti.

  • Pristatytas kalendorius (šalia minimapo), leidžiantis sekti žaidimo “eventus” ir organizuoti klano (guildo) veiklą

  • Patobulėjo taikinio fokusavimo funkcija ir keletas kitų smulkių vartotojo sąsajos detalių

  • Ir taip toliau…

Taipogi verta pastebėti, kad pakelti žaidimo techniniai reikalavimai. Kol kas dar nieko ypatingo - tiesiog reikalajama Win XP trečio service packo arba Win Vista pirmo service packo (nors žaidimas kol kas veikia ir be jų), tačiau duota suprasti, kad ateityje žaidimo grafinis variklis bus tobulinamas, tad didės ir reikalavimų kartelė. Aš pats kadangi turiu labai jau nenaują kompiuterį, komentuoti realių pagerėjimų išvaizdos srityje negalėčiau. FPS man nenukrito ir dėl to džiaugiuosi. O šiaip, kiek žinau, pagerinta šešėlių kokybė.


Tai tiek šiam kartui!

Rodyk draugams

Hello world!


Sveiki.


Tai pirmasis mano tinklaraštis, kuriame ketinu lietuviškai skelbti įvairiausias įvairenybes apie WoW. O tokia idėja man šovė pamėginus kaip reikiant paieškoti normalių lietuviškų tinklapių, kuriuose būtų galima pasiskaityti apie minėtą žaidimą. Rezultatas liūdnas - radau vos porą lietuviškų puslapių, kurių nė vienas nėra atnaujintas ir apskritai atrodo tragiškai. Visa kita - forumai, kurie, kad ir kaip bebūtų liūdna, atrodo dar tragiškiau.


Labai originalių tekstų patarčiau nesitikėti - ketinu tiesiog išversti man patikusius straipsnius iš anglų kalbos. Antra vertus, aš pats žaidžių šį žaidimą (oficialiame serveryje, ne “privatuose”) ir manau, kad užėjus ūpui ka nors ir nuo savęs brūkštelėsiu. Matysim.


Tai štai, skelbsiu kas man pasirodys įdomu ir aktualu, o tada ir pažiūrėsim ar mūsuose tokių tinklapių nėra todėl, kad tiesiog niekam jų nereikia ir niekam tai išvis neįdomu ar visgi šiokia tokia lietuviškos informacijos paklausa yra. Tinklaraščio adrese ne veltui įrašiau “WoTLK” - netrukus pasirodys naujausia žaidimo versija, “Wrath of The Lich King”, kurios su nekantrumu laukia milijonai žaidėjų visame pasaulyje. Tai štai ir aptarsim kas ten naujo ir įdomaus.


Tai tiek prisistatymui! Būtų labai įdomu, jei kas panorėtų paneigti mano teiginius ir numesti kokį linką su lietuviška rašliava apie Worl of Warcraft.

Rodyk draugams